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Unity WebGL实战笔记

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优秀码农选择对象详细指南,看完记得要实战噢

2023年了,你是否已到了法定年纪,那么这一篇优秀码农选择对象的详细指南,你一定用得到,看完记得感谢狗哥哦! 目录 一、对于婚姻先来思考这么几条1.太快决定结婚?2. 一方或双方急于结婚?3. 认识对方的层面太窄?4. 两个人的期待相同吗?5. 一方或双方有严重的个性问题?二、 描述自己的理想对象1. 个性 2. 聪明3. 外貌4. 企图心5. 吸引力6. 灵性7. 创意8. 真诚三、自己健全了婚姻才健全1. 找到一个理由2.努力做好自己3.记住自己曾经誓言 一、对于婚姻先来思考这么几条1.太快决定结婚?当两个人才交往了几周或者几个月,就准备要做关乎一生幸福的结婚决定时,这样的决定是幻想大于实

28. 实战:基于selenium实现12306自动购票

目录前言目的思路代码实现1.进入登录界面,输入账号密码2.点击登录按钮,完成滑块验证3.在个人中心点击购票,跳转4.输入出发地、目的地,从控制台输入得到5.文本框输入出发日6.若是学生票则切换票型7.点击查询8. 定位预定按钮,点击跳转购票页面9. 选择学生乘客,并在弹窗中确认购买学生票10. 提交订单,等待付款完整代码运行效果总结前言我们已经学会了selenium的基本操作,并且学会了用它处理验证码、跳转网页、处理内联框架等操作,现在可以进行实战:本节选取12306火车购票作为案例,用自动化测试工具selenium实现自动访问网页并下单等待购票。2023-01-20更新:完善了全部功能并可以

Linux实战学习

文章目录一、Linux权限信息权限控制信息chmodifconfigpingnmapnetstatpskillzipunzip常用快捷键二、搭建Java环境yumJDKTomcatMysql三、部署Web项目到服务器一、Linux权限信息Linux中,拥有最大权限的账户为:root(超级管理员),而普通用户在很多地方的权限是受限的,普通用户一般在HOME目录是不受限的,出了HOME之外的大多数地方只有可读和执行的权限切换用户:su[-]用户名-符号是可选的,表示在切换用户后是否加载环境变量,我们用户名可以省略(表示切换到root),切换用户后可以通过exit命令回退上一个用户,也可以使用ctr

【云原生】docker+k8微服务容器化实战

博主昵称:跳楼梯企鹅博主主页面链接:博主主页传送门博主专栏页面连接:专栏传送门--网路安全技术创作初心:本博客的初心为与技术朋友们相互交流,每个人的技术都存在短板,博主也是一样,虚心求教,希望各位技术友给予指导。博主座右铭:发现光,追随光,成为光,散发光;博主研究方向:渗透测试、机器学习;博主寄语:感谢各位技术友的支持,您的支持就是我前进的动力;​ 目录一、Docker1.服务docker化2.私有仓库管理3.Docker下的服务通讯二、服务编排1.Kubernetes2.Mesos3.Swarm三、CICD1.Gitlab触发构建2.Jenkinspipeline流水线3.Kubect操作k

「UnityShader笔记」12.Unity中的前向渲染(Forward Base)

Part1.Unity前向渲染的介绍1.1前向渲染的基本原理前向渲染的主要特点是针对每个物体,对于每个光源都会分别进行一次光照计算,最后的颜色值是由所有光源的光照结果混合而成的,比如场景中有M个物体,N个光源,则渲染整个场景需要N×M个Pass,可以看到如果光源数目多,前向渲染的开销是非常巨大的为了解决这个开销问题,选让引擎常常会限制在每个物体上进行逐像素光照的数目,Unity引擎也是这样做的1.2Unity中前向渲染的实现原理Unity的前向渲染中,实现光照有三种方式:逐像素处理、逐顶点处理、球谐函数(SH),它们的开销是依次递减的Unity中,我们可以手动设置光照的重要度模式,有三种可选:

SpringBoot集成Elasticsearch7.4 实战(一)

在网上已经有好多关于Elasticsearch的介绍,就不在翻来覆去讲一些基本概念,大家感兴趣的可以自己去找一些资料巩固下。这次只为了顾及众多首次接触Elasticsearch,案例都讲的很浅显,还有就是受个人能力所限,各位读者发现有错误之处,也可进行讨论和指出。本篇文章主要讲的是在Linux下安装Elasticsearch7.4环境,并熟悉一下Elasticsearch的基本操作1.Linux安装Elasticsearch7.4题外话,这一章节仅仅作为开发学习来构建基础的环境,并未考虑elasticsearch的高可用性,仅说明一些基础知识,带大家有一个认识。当然既然是自我发挥,也就是一家之

【AWS云从业者基础知识笔记】——模块11:AWS认证的云从业者基础

01介绍学习目标DetermineresourcesforpreparingfortheAWSCertifiedCloudPractitionerexam.DescribethebenefitsofbecomingAWSCertified.02ExamdetailsExamdomainsAWS认证云从业者考试包括四个领域:CloudConceptsSecurityandComplianceTechnologyBillingandPricing涵盖的领域描述了AWS认证云从业者认证考试指南中的每个领域。有关每个领域的描述,请参阅AWS认证云从业者网站。作为准备考试的一部分,我们鼓励您阅读考试指南

【个人笔记】UNet使用自己数据集训练(多分类)

一、UNet代码链接UNet代码:U-Net代码(多类别训练)-深度学习文档类资源-CSDN下载二、开发环境Windows、cuda:10.2、cudnn:7.6.5pytorch1.6.0python3.7pytorch以及对应的torchvisiond下载命令#CUDA10.2conda安装condainstallpytorch==1.6.0torchvision==0.7.0cudatoolkit=10.2-cpytorch#CUDA10.2pip安装pipinstalltorch==1.6.0torchvision==0.7.0官网下载,较慢,可自己设置豆瓣源/清华源等下载三、准备数据

【Unity小功能开发实战教程】重写MaskableGraphic实现UI图片圆角化功能

文章目录👉一、前言👉二、圆角化原理1、以Word圆角矩形为例,找出圆角化规律2、根据圆角化规律,得出UI圆角绘制流程👉三、完整圆角化绘制代码👉四、圆角化效果演示👉一、前言项目中有遇到实现UI圆角化的功能,在网上看了一下,普遍是用Shader来实现的。但感觉用网上的Shader实现的圆角化跟传统软件(PS、Word、Maya、AE)上的圆角化效果不太一样。最终还是决定用Unity提供的方法去实现圆角化功能。其实只要了解了圆角化的构图原理,很轻松就可以利用MaskableGraphic去绘制UI圆角了。👉二、圆角化原理1、以Word圆角矩形为例,找出圆角化规律首先我们应该有一个圆角系数Radius

Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记

2d材质里面可以设置摩擦力和弹力Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于DisableRigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。Kinematic动力学刚体动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的控制,需要使用类似Rigidbody2D.MovePosition、Rigidbody2D.MoveRotation的方法。它于静态刚体一样,只与动态刚体会发生碰撞。嗯,而且质量应该算是无限大,所以它在运动的时候会撞开所有的动态刚体。使物体移动可以用AddForce和velocit